Como dito na semana passada, eu e Daniel, do blog Designativo, estamos trabalhando em um projeto jogável que tenha como destaque a utilização do som como forma de interação com o usuário.
Partindo disso, começamos a elaborar a proposta de um jogo no qual não fosse necessário o uso de uma tela. A ideia é um walk-simulator em 3D e primeira pessoa, no qual o jogador explora e interage com o cenário sem poder vê-lo, utilizando feedbacks sonoros, através do áudio, e táteis, através da vibração do joystick. Esses feedbacks seriam acionados por meio de situações de perigo e/ou momentos em que o jogador esbarre em algum objeto do espaço virtual.
O usuário teria que se ater a algumas questões muito específicas, como o som dos passos, sons de animais, de carros, de sua respiração e outros, para poder ambientar-se e saber em como a personagem está de movimentando. O som de respiração mais ofegante, por exemplo, poderia indicar que está subindo as escadas ou, barulho de carros o situaria em um lugar urbano.
Dentre os gadgets necessários estariam fones de ouvido estéreo e um controle com acelerômetro e giroscópio, além de um dispositivo de vibração. Dessa forma, o jogo estaria disponível tanto para PC quanto para console.