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Grau 2: primeiros passos

Após a bem sucedida etapa de G1, começaremos agora a entrar em uma fase mais séria. Para tanto, existe a necessidade de focar em um campo específico dentro de tudo que já foi abordado até então, seguindo os parâmetros da experiência sensitiva do design.

Ao longo do período, venho esbarrando bastante em experiências e/ou feedbacks auditivos. Por isso, eu e Daniel Oliveira, do blog Designativo, optamos por seguir esse viés sonoro para desenvolver esse próximo trabalho. O objetivo é criar uma experiência jogável na qual o áudio ganhe destaque, seja por meio da música ou de feedbacks.

Já existem jogos em que o som é o protagonista, como o Guitar Hero; contudo, a maioria dos jogos convencionais utiliza o sentido auditivo apenas para interpretar feedbacks secundários ou apenas como trilha.

Até agora, temos quatro possibilidades a serem escolhidas para o desenvolvimento: fazer com que a música do usuário crie/interfira a experiência do jogo, a evolução do jogador gere uma música, o usuário ser guiado majoritariamente pelos ouvidos ou gamificar o ato de escutar uma música.

Para saber mais sobre o projeto, acompanhe as páginas Dezaine Thinking e Designativo.

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